Maximiliano Gagliardini. Trabajo práctico Nº 3
Pieza multimedial seleccionada: Sin City.
Sin City, traducido al español como La ciudad del pecado es una adaptación de las historietas de Sin City. Aunque se trata de una sola película, relata las 3 historias del género “Policial Negro” por separado. Dirigida por: Frank Miller, Robert Rodríguez y Quentin Tarantino.
Idea y Problema: El problema ha radicado principalmente en la idea de poder recrear la atmósfera propia del Comic de Policial Negro: Juegos de luces y sombras (con predominancia de las últimas), rasgos duros y surrealistas como los de los rostros y cuerpos de los personajes, pregnancia de tipo irreal de algunos colores (como el rojo o el amarillo) en una película filmada casi en su totalidad en blanco y negro, tomas fotográficas propias del género remitido, además de la creación de un mundo totalmente ficcional, en el más estricto sentido de la palabra soportado por la “escenografía digital” gracias al método de pantalla verde.
Desarrollo: Es indispensable para llevar a cabo esta idea la presencia del recurso humano especializado: Sonidistas, iluminadores, maquilladores, vestuaristas, técnicos FX, fotógrafos, diseñadores multimedia y programadores a la hora de incorporar a una escena, por ejemplo, otra que ha sido realizada por separado, es decir se filma una secuencia en un fondo de pantalla verde con los actores ya caracterizados (maquillaje, vestuario, utilería) y luego mediante un software se “pega” a una escenografía digital creada por diseñadores multimedia… por ejemplo. Luego esa escena puede ser trabajada con otro software para crear una atmósfera más irreal aun, alterando los colores, su pregnancia, las luces y las sombras, etc.
El aspecto Multimedia en este proyecto se halla explícito desde su concepción, es decir por ser una película pero además porque se apropia de otro texto: El comic de policial negro, y lo fusiona con otro, el cine en este caso. Hay una gran utilización de otros dispositivos mediáticos… las luces, el sonido, la escenografía, la música etc. trabajados cada uno en su singularidad y reunidos luego en una excelente película (apreciación personal).
domingo, 28 de febrero de 2010
sábado, 27 de febrero de 2010
300 - Lucas Folino (TP 3)
300 es la adopción de la historieta de frank miller, que esta basada en la batalla de las termopolilas.
La película basa como 300 guerreros espartanos, guiados por el rey Leonidas, resistieron el ataque del rey de Persia xerses y sus soldados que iban hacia Grecia.
Xerses juntó un ejercito de mas de 900 mil soldados con el fin de dominar todo Grecia, el problema fue que para ingresar a Grecia primero tendrían q pasar por esparta. Pero Leonidas no lo toleró y junto a sus guardias personales y defendió su ciudad. Mientras los sabios griegos discutían como iban a aguantar el ataque, los espartanos luchaban contra Persia.
La película es una adopción cuadro por cuadro de la historieta, para la escenografia de la película se utilizó un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador. Para realizar la operación correctamente se debe escoger un fondo y después un objeto o persona para colocar en una situación posterior.
La producción y vestuario tubo una tarea importante para poder ambientar a los actores a la época, y también conseguir las armaduras y espadas, etc.
Diseñadores gráficos y multimediales, escenográfos tuvieron una combinación de escenografia, efectos de sonido e imágenes. Los guionistas, basados en la historieta de frank miller, se encargaron del guión par los actores. El fotógrafo larry fong es el encargado de fijarse las fotografías escenas por escena.
Los actores y dobles, con la ayuda de la producción fueron los encargados de la actuación y los dobles las escenas peligrosas o de riesgo. El director que dirige la película, y el productor que dirige los trabajos.
Esta película tiene una gran producción y muchos efectos visuales de gran calidad , el diseñador grafico y multimedial mark carton fue el encargado principal de este arduo trabajo, como por ejemplo: el efecto que se le dio al físico de los actores.
La película basa como 300 guerreros espartanos, guiados por el rey Leonidas, resistieron el ataque del rey de Persia xerses y sus soldados que iban hacia Grecia.
Xerses juntó un ejercito de mas de 900 mil soldados con el fin de dominar todo Grecia, el problema fue que para ingresar a Grecia primero tendrían q pasar por esparta. Pero Leonidas no lo toleró y junto a sus guardias personales y defendió su ciudad. Mientras los sabios griegos discutían como iban a aguantar el ataque, los espartanos luchaban contra Persia.
La película es una adopción cuadro por cuadro de la historieta, para la escenografia de la película se utilizó un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador. Para realizar la operación correctamente se debe escoger un fondo y después un objeto o persona para colocar en una situación posterior.
La producción y vestuario tubo una tarea importante para poder ambientar a los actores a la época, y también conseguir las armaduras y espadas, etc.
Diseñadores gráficos y multimediales, escenográfos tuvieron una combinación de escenografia, efectos de sonido e imágenes. Los guionistas, basados en la historieta de frank miller, se encargaron del guión par los actores. El fotógrafo larry fong es el encargado de fijarse las fotografías escenas por escena.
Los actores y dobles, con la ayuda de la producción fueron los encargados de la actuación y los dobles las escenas peligrosas o de riesgo. El director que dirige la película, y el productor que dirige los trabajos.
Esta película tiene una gran producción y muchos efectos visuales de gran calidad , el diseñador grafico y multimedial mark carton fue el encargado principal de este arduo trabajo, como por ejemplo: el efecto que se le dio al físico de los actores.
viernes, 26 de febrero de 2010
Proyecciones Adaptables - Ramiro Fernández Camillo (TP 3 )
Creador: Guillermo Casado
Esta es una instalación multimedial que consiste en que la gente interactúe con objetos simples, donde se proyectaran una imagen, y que al mover los objetos esta cambie su apariencia, según su posición y orientación.
Para el proyecto lo primero que se genero es la idea, en este caso seria realizar proyecciones sobre objetos, de forma que con el movimiento estos cambien de posición y orientación.
Después se tiene que analizar los materiales y la tecnología que se va a utilizar para realizarlo.
Para ver los programas que se van a utilizar, se necesitaría gente que cubra esa área mas técnica, como serian programadores o ingenieros.
Luego se necesitara distintos elementos como lámparas de infrarrojo, cámaras, proyector, filtro infrarrojo, bluetack (para hacer los marcadores), tela reflectante y otras varias y para esto también hay que conseguir gente que sepa de escenografía iluminación y electrónica.
Después de crear el proyecto vemos si los que vamos a interactuar somos nosotros o va a ser la gente y lo adaptamos a eso, ya que si es una instalación tiene que ser de fácil uso para las personas y si es una performanceinteriorizarnos en su uso. En este caso se hizo una instalación y las personas podían interactuar con los objetos con solo moverlos para nosotros somos los que tendremos que así cambiar su apariencia. Pero antes de llevar a cabo la instalación tendríamos que verificar todo el funcionamiento, así si tiene algún error el programa se modifica y se arregla. Luego estaría listo para montarlo en un escenario virtual.
Etiquetas:
Ramiro Fernandez Camillo,
Trabajo Practico N°3
PRACTICO 3 - Virginia Dubarbier
THE PEN STORY
http://www.youtube.com/watch?v=m9Et7UQh1tg&feature=player_embedded
THE PEN STORY
Estamos en presencia de un video multimedial que promociona un producto comercial, que se originó en 1959 y ha evolucionado hacia nuestros días, destinado a una gama amplia de usuarios que quieran acceder a la creatividad, a través de la fotografía digital.
PROBLEMA DEL FABRICANTE:
• Generar nuevos compradores para este producto que se originó cincuenta años atrás y que fue evolucionando hasta la actualidad.
• Estimular a que los partidarios de esta marca y modelo sigan eligiendo el mismo producto (con algunas funciones superadas con respecto a las versiones anteriores)
PROBLEMA DEL DISEÑADOR:
¿A qué tipo de usuario va dirigido el producto?
¿Cómo hacer para que la marca y el modelo del producto se instalen en nuevos compradores?
¿Cómo atrapar la atención de un usuario, de otra marca líder, hacia este producto que se quiere promocionar?
¿Cómo hacer para que el video despierte el interés por el producto y crear un potencial comprador del mismo?
¿En qué parte del video se debería colocar la imagen del producto?
El diseñador ha tenido en cuenta el tipo de usuario para lograr que este último se identifique con el personaje del video en sus distintas etapas a lo largo de la vida.
Y también las características funcionales y estéticas de la cámara
¿Para qué se utiliza este producto?
¿Cuáles son sus funciones?
¿Qué accesorios tiene?
¿Qué virtudes lo diferencian de los productos semejantes?
¿Cuál será el recurso formal que permita desarrollar la idea o el concepto mencionados al inicio?
El diseñador se plantea cómo plasmar en un video de aproximadamente 3' la evolución del producto a lo largo de cincuenta años desde su creación.
Plasma a través de fotos una metáfora: la de identificar la trayectoria del producto con el recorrido de vida de un chico a partir de sus diez años y llega hasta los sesenta. La secuencia de fotos muestra los momentos felices del personaje a través de fotos en blanco y negro que evolucionan luego hacia el color.
¿Cómo se resolvió el video?
Este video multimedia fue desarrollado con técnicas de “stop motion” e intervinieron en él: un guionista, actores, un iluminador, un camarógrafo, un fotógrafo, un escenógrafo, un vestuarista, un sonidista, un director y un diseñador de multimedia.
APRECIACIÓN:
El video es dinámico y despierta interés. El mismo nos sorprende y se termina de comprender al final cuando se exhibe el producto que se quiere promocionar. Este hecho produce un efecto contundente en el espectador:
•La marca del producto queda muy grabada en el espectador y estimula a éste a efectuar una búsqueda específica acerca de sus características y funciones.
http://www.youtube.com/watch?v=m9Et7UQh1tg&feature=player_embedded
THE PEN STORY
Estamos en presencia de un video multimedial que promociona un producto comercial, que se originó en 1959 y ha evolucionado hacia nuestros días, destinado a una gama amplia de usuarios que quieran acceder a la creatividad, a través de la fotografía digital.
PROBLEMA DEL FABRICANTE:
• Generar nuevos compradores para este producto que se originó cincuenta años atrás y que fue evolucionando hasta la actualidad.
• Estimular a que los partidarios de esta marca y modelo sigan eligiendo el mismo producto (con algunas funciones superadas con respecto a las versiones anteriores)
PROBLEMA DEL DISEÑADOR:
¿A qué tipo de usuario va dirigido el producto?
¿Cómo hacer para que la marca y el modelo del producto se instalen en nuevos compradores?
¿Cómo atrapar la atención de un usuario, de otra marca líder, hacia este producto que se quiere promocionar?
¿Cómo hacer para que el video despierte el interés por el producto y crear un potencial comprador del mismo?
¿En qué parte del video se debería colocar la imagen del producto?
El diseñador ha tenido en cuenta el tipo de usuario para lograr que este último se identifique con el personaje del video en sus distintas etapas a lo largo de la vida.
Y también las características funcionales y estéticas de la cámara
¿Para qué se utiliza este producto?
¿Cuáles son sus funciones?
¿Qué accesorios tiene?
¿Qué virtudes lo diferencian de los productos semejantes?
¿Cuál será el recurso formal que permita desarrollar la idea o el concepto mencionados al inicio?
El diseñador se plantea cómo plasmar en un video de aproximadamente 3' la evolución del producto a lo largo de cincuenta años desde su creación.
Plasma a través de fotos una metáfora: la de identificar la trayectoria del producto con el recorrido de vida de un chico a partir de sus diez años y llega hasta los sesenta. La secuencia de fotos muestra los momentos felices del personaje a través de fotos en blanco y negro que evolucionan luego hacia el color.
¿Cómo se resolvió el video?
Este video multimedia fue desarrollado con técnicas de “stop motion” e intervinieron en él: un guionista, actores, un iluminador, un camarógrafo, un fotógrafo, un escenógrafo, un vestuarista, un sonidista, un director y un diseñador de multimedia.
APRECIACIÓN:
El video es dinámico y despierta interés. El mismo nos sorprende y se termina de comprender al final cuando se exhibe el producto que se quiere promocionar. Este hecho produce un efecto contundente en el espectador:
•La marca del producto queda muy grabada en el espectador y estimula a éste a efectuar una búsqueda específica acerca de sus características y funciones.
Etiquetas:
Trabajo Practico N°3,
Virginia Dubarbier
miércoles, 24 de febrero de 2010
The Simpsons (Nicolas Göbel)
Los simpsons son una familia tipo de 5 personas con particulares personalidades (Homero, Bart, Lisa, Marge y Maggie), dia a dia viven increibles situaciones graciosas dificil de explicarlas. Este programa ya tiene mas de 20 temporadas, año a año fueron evolucionando, tanto en gráfica como en tiempo real (temas actuales).
El funcionamiento de esta serie consta de animaciones 2D con ciertas partes en 3D (algunos nuevos episodios), por supuesto esta todo armado en relación a un guión.

Todo parte de una idea general y de grupos de trabajo divididos en secciones, estan las voces de los personajes, q es lo q le da el habla a todos los personajes, estan los escritores de guiones (que segun lo que tengo entendido son 4 para homero, 3 para Bart, Lisa y Marge y luego un escritor para cada uno del resto de los personajes) y por ultimo el grupo de animacion y dibujantes, todos estos grupos de trabajo son coordinados y dirigidos por Matt Groening.
Aqui vemos a Humberto Velez comentandonos como es Homero Simpson:
Saw II (Fabián Gimenez)
La obra multimedia elegida es la película Saw (el juego del miedo), esta trata de un hombre (Jigsaw), que intenta que los que no valoran la vida lo hagan, y para esto utiliza diferentes trampas, “juegos”, a los que el individuo siempre tendrá que sacrificarse cruelmente para salvarse.
En el transcurso de estas películas se ven los diferentes tipos de trampas que usa Jigsaw para hacer llegar su mensaje. Como es de imaginarse esta película es para aquellos que gusten de las de tipo terror, suspenso, donde se ve mucha sangre.
En este informe me base en una de las trampas, la han llamado la trampa delantera.
Para llegar a realizar la película primeramente se ha pensado la idea principal, guión, luego se ha pensado en como llegar a realizar los diferentes hambientes, trampas. Para esto hacia falta la presencia de un diseñador de traje, el que diseña la “ropa”, equipos; dirección artística, que vendría siendo como un arquitecto-decorador o más bien escenografo; vestuario, constructor de apoyo, el que harma las dichas trampas; diseñador de producción, es quién coordina todos los equipos y supervisa que estos sean fieles a la estetica pensada.
Además es necesario en la producción de un film la presencia productor, quien organiza el trabajo; director, es el que dirige la película; maestro de propiedad, música, fotografía, montaje, es la ordenación de los elementos objetivos, la recopilación del mejor material realizado en el transcurso del trabajo.
En el transcurso de estas películas se ven los diferentes tipos de trampas que usa Jigsaw para hacer llegar su mensaje. Como es de imaginarse esta película es para aquellos que gusten de las de tipo terror, suspenso, donde se ve mucha sangre.
En este informe me base en una de las trampas, la han llamado la trampa delantera.
Para llegar a realizar la película primeramente se ha pensado la idea principal, guión, luego se ha pensado en como llegar a realizar los diferentes hambientes, trampas. Para esto hacia falta la presencia de un diseñador de traje, el que diseña la “ropa”, equipos; dirección artística, que vendría siendo como un arquitecto-decorador o más bien escenografo; vestuario, constructor de apoyo, el que harma las dichas trampas; diseñador de producción, es quién coordina todos los equipos y supervisa que estos sean fieles a la estetica pensada.
Además es necesario en la producción de un film la presencia productor, quien organiza el trabajo; director, es el que dirige la película; maestro de propiedad, música, fotografía, montaje, es la ordenación de los elementos objetivos, la recopilación del mejor material realizado en el transcurso del trabajo.
Etiquetas:
Fabian Gimenez,
Trabajo Practico N°3
sábado, 20 de febrero de 2010
PRACTICO 2 - Virginia Dubarbier
Internet Movie Database (IMDb)

La Internet Movie Database (IMDb) está constituida por una poderosa base de datos de acceso por internet. La misma cuenta con información de películas –largo y corto metrajes, documentales, reseña de las mismas: tanto de cine como de programas de televisión y de videojuegos Es decir en esta base de datos se pueden hallar, para cada película, los datos cronológicos, los concernientes al director, a los actores (principales, de reparto y de doblaje), al guionista, al productor y además los formatos de video en el cual se haya editado el film.
La página, de fondo blanco, en su parte superior izquierda presenta el logo que la identifica Una franja rectangular gris oscura contiene el buscador que permite, entre las múltiples búsquedas, hallar los datos de una película determinada, ya sea por el título o por el nombre de su director del cual a su vez podemos conocer sus datos y filmografía. Ésta es la principal función de este sitio. No obstante, éste brinda, información actualizada en relación por ejemplo, a las películas próximas a estrenarse en el cine, o a cuáles son los DVD que acaban de editarse, o las películas más votadas, o noticias de todo lo concerniente al espectáculo y a su gente.
La página presenta una estructura fija, de información e interacción jerárquica hipertextual, de textos alfabéticos y de imágenes (fotos), donde el usuario accede a la información -permanentemente actualizada por el emisor- mediante una serie de elecciones dentro de una cadena sucesiva de opciones. Pero, también, el sistema tiene una estructura relacional con el usuario. Éste último, a través de la registración en la página, tiene acceso a los foros y con su aporte de información, en la interacción, enriquece el contenido de la misma estableciéndose así una estructura contributiva.
La página cumple eficazmente su función principal: la búsqueda de datos fílmicos. Por otra parte, pareciera que el hecho de soportar cambios permanentes de la información impidiese desarrollar, al diseñador del sitio, un diseño visual más esmerado.

La Internet Movie Database (IMDb) está constituida por una poderosa base de datos de acceso por internet. La misma cuenta con información de películas –largo y corto metrajes, documentales, reseña de las mismas: tanto de cine como de programas de televisión y de videojuegos Es decir en esta base de datos se pueden hallar, para cada película, los datos cronológicos, los concernientes al director, a los actores (principales, de reparto y de doblaje), al guionista, al productor y además los formatos de video en el cual se haya editado el film.
La página, de fondo blanco, en su parte superior izquierda presenta el logo que la identifica Una franja rectangular gris oscura contiene el buscador que permite, entre las múltiples búsquedas, hallar los datos de una película determinada, ya sea por el título o por el nombre de su director del cual a su vez podemos conocer sus datos y filmografía. Ésta es la principal función de este sitio. No obstante, éste brinda, información actualizada en relación por ejemplo, a las películas próximas a estrenarse en el cine, o a cuáles son los DVD que acaban de editarse, o las películas más votadas, o noticias de todo lo concerniente al espectáculo y a su gente.
La página presenta una estructura fija, de información e interacción jerárquica hipertextual, de textos alfabéticos y de imágenes (fotos), donde el usuario accede a la información -permanentemente actualizada por el emisor- mediante una serie de elecciones dentro de una cadena sucesiva de opciones. Pero, también, el sistema tiene una estructura relacional con el usuario. Éste último, a través de la registración en la página, tiene acceso a los foros y con su aporte de información, en la interacción, enriquece el contenido de la misma estableciéndose así una estructura contributiva.
La página cumple eficazmente su función principal: la búsqueda de datos fílmicos. Por otra parte, pareciera que el hecho de soportar cambios permanentes de la información impidiese desarrollar, al diseñador del sitio, un diseño visual más esmerado.
Etiquetas:
Trabajo Practico N°2,
Virginia Dubarbier
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
