domingo, 28 de febrero de 2010
Pieza multimedial seleccionada: Sin City.
Sin City, traducido al español como La ciudad del pecado es una adaptación de las historietas de Sin City. Aunque se trata de una sola película, relata las 3 historias del género “Policial Negro” por separado. Dirigida por: Frank Miller, Robert Rodríguez y Quentin Tarantino.
Idea y Problema: El problema ha radicado principalmente en la idea de poder recrear la atmósfera propia del Comic de Policial Negro: Juegos de luces y sombras (con predominancia de las últimas), rasgos duros y surrealistas como los de los rostros y cuerpos de los personajes, pregnancia de tipo irreal de algunos colores (como el rojo o el amarillo) en una película filmada casi en su totalidad en blanco y negro, tomas fotográficas propias del género remitido, además de la creación de un mundo totalmente ficcional, en el más estricto sentido de la palabra soportado por la “escenografía digital” gracias al método de pantalla verde.
Desarrollo: Es indispensable para llevar a cabo esta idea la presencia del recurso humano especializado: Sonidistas, iluminadores, maquilladores, vestuaristas, técnicos FX, fotógrafos, diseñadores multimedia y programadores a la hora de incorporar a una escena, por ejemplo, otra que ha sido realizada por separado, es decir se filma una secuencia en un fondo de pantalla verde con los actores ya caracterizados (maquillaje, vestuario, utilería) y luego mediante un software se “pega” a una escenografía digital creada por diseñadores multimedia… por ejemplo. Luego esa escena puede ser trabajada con otro software para crear una atmósfera más irreal aun, alterando los colores, su pregnancia, las luces y las sombras, etc.
El aspecto Multimedia en este proyecto se halla explícito desde su concepción, es decir por ser una película pero además porque se apropia de otro texto: El comic de policial negro, y lo fusiona con otro, el cine en este caso. Hay una gran utilización de otros dispositivos mediáticos… las luces, el sonido, la escenografía, la música etc. trabajados cada uno en su singularidad y reunidos luego en una excelente película (apreciación personal).
sábado, 27 de febrero de 2010
300 - Lucas Folino (TP 3)
La película basa como 300 guerreros espartanos, guiados por el rey Leonidas, resistieron el ataque del rey de Persia xerses y sus soldados que iban hacia Grecia.
Xerses juntó un ejercito de mas de 900 mil soldados con el fin de dominar todo Grecia, el problema fue que para ingresar a Grecia primero tendrían q pasar por esparta. Pero Leonidas no lo toleró y junto a sus guardias personales y defendió su ciudad. Mientras los sabios griegos discutían como iban a aguantar el ataque, los espartanos luchaban contra Persia.
La película es una adopción cuadro por cuadro de la historieta, para la escenografia de la película se utilizó un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador. Para realizar la operación correctamente se debe escoger un fondo y después un objeto o persona para colocar en una situación posterior.
La producción y vestuario tubo una tarea importante para poder ambientar a los actores a la época, y también conseguir las armaduras y espadas, etc.
Diseñadores gráficos y multimediales, escenográfos tuvieron una combinación de escenografia, efectos de sonido e imágenes. Los guionistas, basados en la historieta de frank miller, se encargaron del guión par los actores. El fotógrafo larry fong es el encargado de fijarse las fotografías escenas por escena.
Los actores y dobles, con la ayuda de la producción fueron los encargados de la actuación y los dobles las escenas peligrosas o de riesgo. El director que dirige la película, y el productor que dirige los trabajos.
Esta película tiene una gran producción y muchos efectos visuales de gran calidad , el diseñador grafico y multimedial mark carton fue el encargado principal de este arduo trabajo, como por ejemplo: el efecto que se le dio al físico de los actores.
viernes, 26 de febrero de 2010
Proyecciones Adaptables - Ramiro Fernández Camillo (TP 3 )
Creador: Guillermo Casado
Esta es una instalación multimedial que consiste en que la gente interactúe con objetos simples, donde se proyectaran una imagen, y que al mover los objetos esta cambie su apariencia, según su posición y orientación.
Para el proyecto lo primero que se genero es la idea, en este caso seria realizar proyecciones sobre objetos, de forma que con el movimiento estos cambien de posición y orientación.
Después se tiene que analizar los materiales y la tecnología que se va a utilizar para realizarlo.
Para ver los programas que se van a utilizar, se necesitaría gente que cubra esa área mas técnica, como serian programadores o ingenieros.
Luego se necesitara distintos elementos como lámparas de infrarrojo, cámaras, proyector, filtro infrarrojo, bluetack (para hacer los marcadores), tela reflectante y otras varias y para esto también hay que conseguir gente que sepa de escenografía iluminación y electrónica.
Después de crear el proyecto vemos si los que vamos a interactuar somos nosotros o va a ser la gente y lo adaptamos a eso, ya que si es una instalación tiene que ser de fácil uso para las personas y si es una performanceinteriorizarnos en su uso. En este caso se hizo una instalación y las personas podían interactuar con los objetos con solo moverlos para nosotros somos los que tendremos que así cambiar su apariencia. Pero antes de llevar a cabo la instalación tendríamos que verificar todo el funcionamiento, así si tiene algún error el programa se modifica y se arregla. Luego estaría listo para montarlo en un escenario virtual.
PRACTICO 3 - Virginia Dubarbier
http://www.youtube.com/watch?v=m9Et7UQh1tg&feature=player_embedded
THE PEN STORY
Estamos en presencia de un video multimedial que promociona un producto comercial, que se originó en 1959 y ha evolucionado hacia nuestros días, destinado a una gama amplia de usuarios que quieran acceder a la creatividad, a través de la fotografía digital.
PROBLEMA DEL FABRICANTE:
• Generar nuevos compradores para este producto que se originó cincuenta años atrás y que fue evolucionando hasta la actualidad.
• Estimular a que los partidarios de esta marca y modelo sigan eligiendo el mismo producto (con algunas funciones superadas con respecto a las versiones anteriores)
PROBLEMA DEL DISEÑADOR:
¿A qué tipo de usuario va dirigido el producto?
¿Cómo hacer para que la marca y el modelo del producto se instalen en nuevos compradores?
¿Cómo atrapar la atención de un usuario, de otra marca líder, hacia este producto que se quiere promocionar?
¿Cómo hacer para que el video despierte el interés por el producto y crear un potencial comprador del mismo?
¿En qué parte del video se debería colocar la imagen del producto?
El diseñador ha tenido en cuenta el tipo de usuario para lograr que este último se identifique con el personaje del video en sus distintas etapas a lo largo de la vida.
Y también las características funcionales y estéticas de la cámara
¿Para qué se utiliza este producto?
¿Cuáles son sus funciones?
¿Qué accesorios tiene?
¿Qué virtudes lo diferencian de los productos semejantes?
¿Cuál será el recurso formal que permita desarrollar la idea o el concepto mencionados al inicio?
El diseñador se plantea cómo plasmar en un video de aproximadamente 3' la evolución del producto a lo largo de cincuenta años desde su creación.
Plasma a través de fotos una metáfora: la de identificar la trayectoria del producto con el recorrido de vida de un chico a partir de sus diez años y llega hasta los sesenta. La secuencia de fotos muestra los momentos felices del personaje a través de fotos en blanco y negro que evolucionan luego hacia el color.
¿Cómo se resolvió el video?
Este video multimedia fue desarrollado con técnicas de “stop motion” e intervinieron en él: un guionista, actores, un iluminador, un camarógrafo, un fotógrafo, un escenógrafo, un vestuarista, un sonidista, un director y un diseñador de multimedia.
APRECIACIÓN:
El video es dinámico y despierta interés. El mismo nos sorprende y se termina de comprender al final cuando se exhibe el producto que se quiere promocionar. Este hecho produce un efecto contundente en el espectador:
•La marca del producto queda muy grabada en el espectador y estimula a éste a efectuar una búsqueda específica acerca de sus características y funciones.
miércoles, 24 de febrero de 2010
The Simpsons (Nicolas Göbel)
Los simpsons son una familia tipo de 5 personas con particulares personalidades (Homero, Bart, Lisa, Marge y Maggie), dia a dia viven increibles situaciones graciosas dificil de explicarlas. Este programa ya tiene mas de 20 temporadas, año a año fueron evolucionando, tanto en gráfica como en tiempo real (temas actuales).
El funcionamiento de esta serie consta de animaciones 2D con ciertas partes en 3D (algunos nuevos episodios), por supuesto esta todo armado en relación a un guión.

Todo parte de una idea general y de grupos de trabajo divididos en secciones, estan las voces de los personajes, q es lo q le da el habla a todos los personajes, estan los escritores de guiones (que segun lo que tengo entendido son 4 para homero, 3 para Bart, Lisa y Marge y luego un escritor para cada uno del resto de los personajes) y por ultimo el grupo de animacion y dibujantes, todos estos grupos de trabajo son coordinados y dirigidos por Matt Groening.
Aqui vemos a Humberto Velez comentandonos como es Homero Simpson:
Saw II (Fabián Gimenez)
En el transcurso de estas películas se ven los diferentes tipos de trampas que usa Jigsaw para hacer llegar su mensaje. Como es de imaginarse esta película es para aquellos que gusten de las de tipo terror, suspenso, donde se ve mucha sangre.
En este informe me base en una de las trampas, la han llamado la trampa delantera.
Para llegar a realizar la película primeramente se ha pensado la idea principal, guión, luego se ha pensado en como llegar a realizar los diferentes hambientes, trampas. Para esto hacia falta la presencia de un diseñador de traje, el que diseña la “ropa”, equipos; dirección artística, que vendría siendo como un arquitecto-decorador o más bien escenografo; vestuario, constructor de apoyo, el que harma las dichas trampas; diseñador de producción, es quién coordina todos los equipos y supervisa que estos sean fieles a la estetica pensada.
Además es necesario en la producción de un film la presencia productor, quien organiza el trabajo; director, es el que dirige la película; maestro de propiedad, música, fotografía, montaje, es la ordenación de los elementos objetivos, la recopilación del mejor material realizado en el transcurso del trabajo.
sábado, 20 de febrero de 2010
PRACTICO 2 - Virginia Dubarbier

La Internet Movie Database (IMDb) está constituida por una poderosa base de datos de acceso por internet. La misma cuenta con información de películas –largo y corto metrajes, documentales, reseña de las mismas: tanto de cine como de programas de televisión y de videojuegos Es decir en esta base de datos se pueden hallar, para cada película, los datos cronológicos, los concernientes al director, a los actores (principales, de reparto y de doblaje), al guionista, al productor y además los formatos de video en el cual se haya editado el film.
La página, de fondo blanco, en su parte superior izquierda presenta el logo que la identifica Una franja rectangular gris oscura contiene el buscador que permite, entre las múltiples búsquedas, hallar los datos de una película determinada, ya sea por el título o por el nombre de su director del cual a su vez podemos conocer sus datos y filmografía. Ésta es la principal función de este sitio. No obstante, éste brinda, información actualizada en relación por ejemplo, a las películas próximas a estrenarse en el cine, o a cuáles son los DVD que acaban de editarse, o las películas más votadas, o noticias de todo lo concerniente al espectáculo y a su gente.
La página presenta una estructura fija, de información e interacción jerárquica hipertextual, de textos alfabéticos y de imágenes (fotos), donde el usuario accede a la información -permanentemente actualizada por el emisor- mediante una serie de elecciones dentro de una cadena sucesiva de opciones. Pero, también, el sistema tiene una estructura relacional con el usuario. Éste último, a través de la registración en la página, tiene acceso a los foros y con su aporte de información, en la interacción, enriquece el contenido de la misma estableciéndose así una estructura contributiva.
La página cumple eficazmente su función principal: la búsqueda de datos fílmicos. Por otra parte, pareciera que el hecho de soportar cambios permanentes de la información impidiese desarrollar, al diseñador del sitio, un diseño visual más esmerado.
viernes, 19 de febrero de 2010
Microsoft office Word (Lucas Folino)
Cuenta con una barra de herramientas (que esta debajo de la barra de menús) que es muy practica, ya que a simple vista los iconos son muy comunes y fáciles de entender para el usuario. Por debajo del área de texto se encuentran más opciones de la barra de herramientas, por ejemplo: insertar imágenes, color de relleno, color de línea, color de sombreado, color de borde, estilo de guión, estilo de línea, dibujar tabla y muchas opciones más.
A la izquierda de la imagen podemos ver un panel de tareas, es una fácil forma de acceso a Word office online a obtener información sobre como utilizar este programa y para actualiza automáticamente desde a Web.
A mi parecer es un programa que esta diseñado para que cualquiera pueda crear documentos, currículos, tabla de tareas, y muchas cosas más con mucha facilidad.
Informacion Funcional: es un programa para usuarios inexpertos con facil lectura, tiene iconos que son facil de entender. Apenas uno ingresa al word puede ver una barra de menu donde se encuentra casi lo mismo que en la barra de herramientas. Facilmente un usuario inexperto puede llegar a ser un experto sin necesidad de analizar mucho.
Informacion Jerarquica: Word enfoca sus servicios a crear documentos escritos de cualquier tipo con gran facilidad, mas alla de esto tambien nos brinda otros tipos de herramientas con las cuales podemos crear muchas variantes como casillas, viñetas, cuadriculas, etc.
Informacion Perceptiva: Prioriza el color azul sobre todo, ya sea en el loco como en el fondo del programa (ventana principal)
Adobe Photoshop CS3 Extended (Maximiliano Gagliardini)
La aplicación seleccionada es ADOBE PHOTOSHOP CS3 EXTENDED. La función principal de este software es el tratamiento o procesamiento de fotografías. Lo que percibimos desde un primer momento de la interfaz es su semejanza a un espacio de trabajo de tipo tradicional; por ejemplo, la ventana principal, donde está la imagen a trabajar, se haya encuadrada por dos reglas a modo de tablero de dibujo.
El destinatario de este programa es un usuario experto ya que pretende que el mismo reconozca íconos universales informáticos para aplicarlos a la vida profesional. Es decir, la funcionalidad prima por sobre la inteligibilidad a la hora que un usuario inexperto comience a utilizarlo.
La interfaz nos muestra ventanas acoplables que el usuario puede acomodar a su gusto según sus necesidades.
Caja de herramientas: Consta de varios iconos, la mayoría de ellos con pestañas desplegables que ponen a disposición del usuario variantes de esa herramienta, representando cada uno de ellos una acción posible sobre la imagen a tratar.
Barra de tareas: Es de carácter interactivo con la herramienta seleccionada, profundizando las variables de la misma
Ventana de navegación: Presenta iguales pestañas a las que el usuario puede fácilmente acceder para la modificación general de la imagen: capas, acciones, color, etc.
La barra de tareas: En su parte superior posee menús desplegables, utilizados tradicionalmente por Windows.
Información perceptiva: La interfaz de esta aplicación, excepto el logo de PHOTOSHOP, es acromática para dar mayor protagonismo a la imagen, por un lado y reducir la contaminación visual por otro, ya que el objetivo de este software sería un usuario experto que pasaría horas frente a esta interfaz.
Información funcional: Ya que se trata de una aplicación con un fin y un destinatario avanzado, la funcionalidad de la información es casi total.
Información jerárquica: La ventana de donde se encuadra la imagen tiene una gran pregnancia, ya que la funcionalidad de la aplicación radica sobre la misma y sí bien puede ser reducida o ampliada a voluntad, por lo general ocupa un gran porcentaje de la pantalla. Las demás ventanas se hayan relegadas a un segundo plano y gravitan en torno a la misma, sin distinción de orden jerárquico predeterminado y librado al criterio del usuario.
Conclusión:
La aplicación analizada ofrece una interfaz hermética para el usuario inexperto y presupone un grado de competencias específicas del universo informático y gráfico (iconografías, espectro de colores, etc.), pero a la vez, cuando es abordado por un usuario experto prima la funcionalidad de la información y el acceso a la misma, pero no sería el primero un aspecto netamente negativo ya que está destinada, primariamente, a este tipo de usuarios.
miércoles, 17 de febrero de 2010
Mozilla Firefox - Ramiro Fernandez Camillo

Icono que identifica al Mozilla Firefox.
El navegador en un principio, cuando lo bajas, en el estándar solo tiene los iconos principales de un navegador y de facil entendimiento, como: ir hacia atrás o adelante en el historial, ver paginas recientes, actualizar pagina, cancelar la carga de una pagina, ir a la pagina de inicio, una barra de direcciones, hacer favorita la pagina actual y un buscador que se puede asociar con el buscador que uno quiera. En lo visual, según el sistema operativo (Xp, Vista, Linux, Mac)que tengas, se adapta cambiando los colores o los iconos, aunque después uno podría personalizarlo bajando skins, lo que hace que este sea bastante versátil.
En la información jerárquica tenemos como principal, la página en la que se esta, grande y abajo y después arriba, los iconos y la barra de dirección. Dándole mas importancia, a la pagina en la que se esta.

Mi conclusión es, que para mi el Mozilla firefox es un navegador muy sencillo y de fácil uso, y mientras avanza el usuario se hace mas útil, y se puede avanzar rápidamente por el, según las preferencias de este.
Winamp (Fabián Gimenez)
Como comúnmente se ve en un reproductor de audio, nos encontramos con un botón con la función Play, Stop, Pause, Siguiente y Anterior.
Es un reproductor muy básico donde el usuario no tiene que ser ningún experto para poder disfrutarlo.
En cuanto a la información funcional, notamos que los botones del reproductor están caracterizados con los dibujos universalmente conocidos.
Ya con haber usado alguna vez un mini-componente, estamos en condiciones de caracterizar la función de cada botón.
También sabemos que la barra mas grande es el avance de la reproducción, y la barra mas pequeña es para el volumen, donde disminuye hacia la izquierda y aumenta hacia la derecha.
Podemos ver una bandeja numérica donde vemos cuanto tiempo queda para finalizar la canción o cuanto tiempo va de reproducción.
Si hablamos de información perceptiva decimos que se destaca por un color oscuro de base, donde se resaltan los botones con un color gris claro, y lo que vendrían siendo las letras y números en verde. La marca del producto no es muy repetitiva pero usa términos como Winamp Playlist, que es la lista de canciones.
Finalmente la información jerárquica que notamos es el orden de abajo hacia arriba de los elementos mas importantes al menos. Donde vemos que arriba tenemos la bandeja de reproducción, y abajo la lista de canciones y botones de funciones más especificas. También el usuario mismo le puede dar su orden, para mayor comodidad.
Al dar una opinión personal tengo que decir que es el reproductor más fácil, cómodo, sencillo para usar, uno de los mejores para uso hogareño. Hay que decir que el usuario ya debe tener algún mínimo conocimiento en cuanto a reproductores para poder entender desde un principio sus funciones.
Yahoo! (Nicolas Göbel)
2-Yahoo esta orientado a usuarios normales, tiene aplicaciones faciles de usar y muy visibles como por ej los botones de correo, messenger, tiempo, etc. El usuario no debe tener gran conocimiento de computación para navegar en esta aplicación.
3-

4-No tengo una critica negativa acerca de la aplicación, todo lo contrario, creo que tiene un gran diseño priorizando lo que es el buscador. También como decia es una pagina facil de navegar y tiene muy a la vista sus aplicaciónes lo cual no nos hace perder tiempo en observar mucho para encontrarlas.
viernes, 12 de febrero de 2010
PRACTICO 1 - Virginia Dubarbier
Video Description: Filme Dois Gritando - Setembro 2009
O GLOBO - Muito Al ém do Papel de um Jornal
El diario de Brasil O Globo se promociona en este video educativo. Desde el comienzo y al final del mismo reafirma su identidad por la aparición de su nombre en la pantalla. Particularmente, en el momento final, el nombre del diario no sólo se lee en la pantalla sino que, al mismo tiempo, se lo escucha en la voz del locutor.
Se promociona también al persuadir a los habitantes a participar, con ellos, en “la construcción de una ciudad mejor, de un país mejor, de un mundo mejor”. Impulsa a sus lectores y ciudadanos a denunciar las transgresiones detectadas en la ciudad a través de este periódico.
En este video, con música de fondo, se visualizan las omisiones o faltas que cometen el municipio y algunos ciudadanos en la vía pública. La animación de las pequeñas manos, que se repiten en forma y tamaño, actúan a modo de personaje invisible, evidencian una carencia, una ausencia o una ubicación perturbadora de objetos en la vía pública. Estas manos se desplazan aisladas, o asociadas en una misma dirección, para restituir la ausencia de un servicio o la reubicación de cada objeto en el lugar adecuado. Simultáneamente la voz del locutor invita al ciudadano a participar, a asumir un compromiso social, a colaborar con ellos (con el periódico) en forma activa, a través de la presentación de una denuncia efectuada con: una carta, una foto o un video.
Es una pieza multimedial publicitaria y didáctica, a la que accedimos por internet. En consecuencia, en ella todos sus elementos intervinientes son digitales, interactúan y son congruentes entre sí: las imágenes animadas son funcionales al mensaje porque a velocidad describen, sin palabras, cada acción. Éstas, simultáneamente con la música de fondo (rock) y la voz del locutor, invitan a la acción y promueven la toma de conciencia del ciudadano a través del sentido común. En consecuencia el conjunto de programas (interface de software) con los que interactuó el diseñador fueron utilizados con eficacia.
Maximiliano Gagliardini - Karo Vertical
Se trata de un espectáculo de danza contemporánea, es una performance multimedia; performance porque los destinatarios son sólo espectadores y la acción es llevada a cabo por los bailarines, iluminadores, musicalizadores etc, que se convierten en performers; multimedia porque se sirve de varios dispositivos mediáticos (proyecciones, luces, música, cuerpo de baile y escenografías mecánicas) que dan forma al espectáculo.
jueves, 11 de febrero de 2010
Lucas Folino
es una instalación multimedial;una instalación porque el público es parte de la interacción,
al adelantarse la mujer de la pantalla se da vuelta y te mira,y al retroceder se da vuelta nuevamente y sigue mirando el paisaje.
Y por último es multimedial porque contiene todas aquellas herramientas multimediales, como lo es la imagen,la programacion, la puesta en escena que vendrian a ser lo sensores de movimiento y obviamente porque interactua directamente con el usuario.
miércoles, 10 de febrero de 2010
Ramiro Fernandez Camillo
Subyugado Por Un Sonido Acompasado from Rama Fernandez on Vimeo.
Fabian Gimenez
lunes, 8 de febrero de 2010
Nicolas Göbel
Es multimedial porq el usuario claramente puede interactuar de varias formas (a pesar q sea solamente touch) con el software, con infinidades de opciones y herramientas para crear, diseñar, informar, etc.
